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Text File  |  1995-06-07  |  13.4 KB  |  325 lines

  1. ***************************************************************************
  2. MEGATRACKER 0.94ß                                December, 1st 1994
  3.  
  4. WARNING : The next version will be the 1.0, so get registered if you want
  5. to save or convert your musics. I will release it at the end of
  6. january (1995)
  7.  
  8. How to get registered? Easily : Send 70 Fr to me ($14 , £9, DM20, ...)
  9.  
  10. To AUDUC GUILLAUME                 (me)
  11.    5,allee cassard
  12.    44000 NANTES
  13.    FRANCE
  14.    
  15. If you want the ACC PLAYER and the Replay Routs of the MGT (and the
  16. explainations of our format), get registered at SIMPLET's registration
  17. board (Send 70 Fr to him) :
  18.  
  19.    Stephane LESAGE                 (him)
  20.    Rue des Monts-Jura
  21.    01200 Châtillon-en-Michaille
  22.    FRANCE
  23.  
  24.  
  25. Hi to MacJee (DIGITAL TRACKER). Its interface is more and more impressive
  26. and beautiful, but I think my format is a little bit better (I hope,
  27. because I don't want to have worked during 4 years to produce a shit...)
  28.  
  29. For users : Write me your criticism (Except about MY awful interface I will
  30. change this later...)
  31.  
  32.  
  33. So, go on:
  34.  
  35. Bugs of RETRIG NOTE and PORTAMENTOES removed (Shame on me)
  36.  
  37. Name of samples and songs are 32 char
  38.  
  39. Now you can see LOOP START, LOOP END, LOOP BUFFER LEN (soon updatable).
  40.  
  41. What is the LOOP BUFFER LEN? It's for programmers : When you don't want
  42. to test, in your replay routs, the end of the loop every time (slowing
  43. your CPU), an optimisation consist of removing these tests and to place
  44. a little buffer, just after the LOOP END address, containing the sheet of
  45. sample corresponding to the very first bytes of the LOOP START.
  46. In the future MGT module format (ready but not released yet) this buffer
  47. will not be saved, just the value of each buffer len needed for each sample
  48. (depending on the highest periode reached by each sample, the tempo, the
  49. base (frq) of the sample, the frequency of the replay rout).
  50. If this value is too small => at a high frequency you will listen some
  51. scratching sounds from time to time (at the end of the loop)
  52. (Very awful with chip music).
  53. If this value is too high => it will only takes too much memory but the
  54. sound will be OK. So I will do a rout that will determine the correct
  55. value. (I will also do a rout that suppress the redunding tracks).
  56.  
  57.  
  58. NOTE : All value are displayed in HEX.
  59.        Except : LEN of sample
  60.                 LOOP START
  61.                 LOOP END
  62.                 LEN BUFFER LOOP                 (in DEC)
  63.  
  64.  
  65. Now you can use CLR options (press CONTROL KEY while clicking)
  66. CLR ALL must be use with the other options :
  67.  
  68. ---------------------------------------------------------------------------
  69. CLR MUS     : Reset the restart (0), the initial tempo ($7D) and speed (6),
  70.           the volume for each voice, the name and the sequence 
  71.           (all to 0) of its patterns.
  72.               This clear the current musique only
  73. CLR ALL MUS : Reset the same things for ALL music
  74. ---------------------------------------------------------------------------
  75. CLR POS     : Reset (to 0) the sequence of the current music
  76. CLR ALL POS : Reset the sequence of ALL music in memory
  77. ---------------------------------------------------------------------------
  78. CLR PTN     : Set to 0 the current pattern (leave the LEN PTN as the same)
  79.               Warning : A pattern can be use by other music
  80. CLR ALL PTN : Reset ALL the patterns in memory
  81. ---------------------------------------------------------------------------
  82. CLR TRK     : Set to 0 each row of the CURRENT track (where is the cursor)
  83.               (leave the LEN TRK as the same)
  84. CLR ALL TRK : (guess)
  85. ---------------------------------------------------------------------------
  86. CLR SPL     : Erase the current sample of the memory
  87. CLR ALL SPL : (guess)
  88. ---------------------------------------------------------------------------
  89.  
  90.  
  91. Now you can decrease the number of MUS, POS, PTN, TRK in the memory by
  92. clicking with the left button AND the CONTROL KEY
  93. Warning : It suppress the lasts (MUS, POS, PTN, TRK)
  94.  
  95. Remember : 'MAX values' means that the numbers are from 0 to MAX-1
  96.        Ex : If there are 81 TRK, their numbers are from 0 to 80
  97.  
  98. I would like to say that I'm working on the replay rout for JAGUAR.
  99. New firm in NANTES...  Named ARTIFICE... 
  100. ***************************************************************************
  101. MEGATRACKER 0.932ß                                  september, 25th 1994
  102.  
  103. Bug of STOP button fixed (thanks to BLISS)
  104.  
  105. Now you can choose the tracks (for each voice)
  106.  
  107. Some minor details implemented, as :
  108.  - The Shift keys are now active, try them with Arrows
  109.    Try also them with the Insert Key (Insert a blank line in current track)
  110.                 and the Clr-Home Key (Delete a line in current Track)
  111.  
  112.  - You can now press the mouse buttons for a long time
  113.    Repetitions have been implemented (useful to scroll the directory)
  114.  
  115.  - Try the F8 key (VGA mode only)
  116.  
  117.  - SpaceBar = Play Song On/Off
  118.  
  119.  - BackSpace = Blank the current line of the current track
  120.               (Pointed by the cursor)
  121.  
  122. Some little shitty bugs removed
  123.  
  124. (I swear the next time it will be the version 0.94ß. The Version 1.0
  125. will be registerable  (soon))
  126. ***************************************************************************
  127. MEGATRACKER 0.931ß                                   august, 18th 1994
  128.  
  129. This is exactly the same version than 0.93ß  BUT with many bugs fixed:
  130. (I hope)
  131.  
  132. Loading correct
  133. No more ghosts rows
  134. EDIT function correct
  135. scrolling track correct
  136. MTM loop correct (MTM module TIMEDRIF.MTM now correct it was the only one
  137.                   I found with this bug)
  138. Font now 8*8 (instead of 8*7, I used it on the STE to have more cpu time.
  139.               Bugging the minus letters)
  140.  
  141.  
  142. Hem... I have not yet coded the 669 format to my new format (with track)
  143. but I will do it (I swear).
  144. ***************************************************************************
  145. MEGATRACKER 0.93ß                                    august,  8th 1994
  146.  
  147. Great improvement : Now each patterns are no rows nor columns any longer.
  148. I use a new system (new for soundtracker not for sequencer) :  the TRACKS
  149. Now patterns are just : 
  150.           len (# of rows) of pattern + pointers (Voice -> Track).
  151.           
  152. Look at the difference between a MOD loaded and a MTM loaded.
  153. The first one has his tracks consecutives, not the second one.
  154. This way allow to save much of memory wasted as before.
  155.  
  156. Now you can chose the max number of Positions (len of a sequence), Patterns
  157. and tracks up to 65535 (eheh). Hem! in fact, in this version you can only
  158. increase this number, decrease not yet implemented (I'm working on it with
  159. suppession of selected track (not the last, as decreasing), and the
  160. insertion (not adding to the end).
  161. You cannot choose your track yet.
  162.  
  163. WARNING : The display is now hexa.
  164.  
  165. New : The parameters are on 2 bytes (MOD : 1 byte) allowing to implement
  166. better effect (volume from 0 to 255 instead of 64 for both left and right
  167. at the same time, arpeggio on 5 periods instead of 3, ...)
  168.  
  169. New function: $22 SET STEREO  param: xxyy  (xx:left volume yy:right vol)
  170. BUT I have not yet implemented the new volume management (0 ->255)
  171. still 64... (I'm working on it)
  172.  
  173. The bug of the bad loop in S3M format if fixed
  174. Some minor bugs are fixed (I now there are still left)
  175.  
  176. Now I'm working on the 0.94 with :
  177. Supp, Insert : pos,patt,track
  178. modification of a len of track (<> len of the patt)
  179.  If len track = len patt  => no prbm
  180.  If len track > len patt  => the end of the patt has priority
  181.                              the rows left of the track will not be played
  182.  If len track < len patt  => nothing will be played at the end of track
  183.  
  184. Block management
  185.  
  186. ***************************************************************************
  187. MEGATRACKER 0.92ß                                    june, 24th 1994
  188.  
  189. Now can hear S3M mod format, not 100% correct because of 2 new effects
  190. (tremor and retrig+volumeslide), and strange loop samples (2ND_PM.S3M).
  191. If you think that a sample should not loop, then choose it
  192. (using 'insert' and 'clr' keys), then press F6 to disable loop mode.
  193.  
  194. Some minor bugs removed
  195. ***************************************************************************
  196. And now this is the MEGATRACKER 0.91ß                june, 4th  1994
  197.  
  198. Tempo is now implemented (by Simplet (Abstract))
  199.  
  200. Using Host Interrupts for both 68030 and DSP, useful for leaving free
  201. more DSP memory (I compute 1 channel at time), so you can have others
  202. routs in it.
  203.  
  204. Sample base frequency is now from 8400 to 49170
  205.  
  206. The 6 octaves are enabled (Keyboard : low, med , high, very high)
  207. WARNING : the higher the frequency is, the more 68030 time you take
  208.  
  209. Panning is now implemented (From PC version : MTM and S3M)
  210. It's the $E8 function ($18 here)
  211. Parameter is from 0 to $f (from left to right)
  212.  
  213. And soon : A mega .MOD format
  214.            New panning management : 
  215.            both sides (left and right) will be independant
  216. ***************************************************************************
  217. So here is the MEGATRACKER 0.9ß                      may, 23th 1994
  218.  
  219. by Axel Follet (MCS) for the Code
  220.    Simplet (Abstract) for the DSP rout
  221.    Alf (?) for the GRFX
  222.    
  223. Featuring 32 channels 8 bits (interpolated to 16 bits)
  224. Allowing MOD format, 8CHN, CD81, FLT8, 669(rename them to .mod), MAD, MTM
  225.          (also Oktalyser (amiga) but not really correct)
  226. and soon S3M (because I receive the official format yesterday)
  227.  
  228. REMEMBER to modify a value (as volume, position, pattern ...)
  229. click on it with the left button to increase (by 1, 10 or 100) and
  230. the right one to decrease (same)
  231.  
  232. To load a mod click on it then click on LOAD (SAVE is disabled)
  233. (You can pack with the ATOMIK 3.5)
  234. For Loading a sample the MEGATRAK will find the first free place.
  235.  
  236. To go up on directories click on the smiley
  237.  
  238. Volume is modified by the number of active voices (you can modify it
  239. yourself but the sound can become trashy)
  240.  
  241. Frequency is not useful with the DSP version (Old 68030 version used it)
  242.  
  243. To change selected drive, click on it then click on DRIVE to validate
  244. (WARNING I've got many trouble with A and B floppy but as everybody have
  245.  an Hard Drive ...)
  246.  
  247. KEYBOARD : if you choose PIANO : Standard soundtracker piano keyboard
  248.            OCTAVE is LOW, MED or HIGH  because AMIGA format has 3 octaves
  249.            (from A-1 to G-3)
  250.            mine has 6 octaves (from A-0 to G-5) BUT in this demo version
  251.            it is not correctly implemented (bugs with MTM format)
  252.            
  253.            if you choose DRUM : The keyboard will be a DrumKit (try all keys)
  254.            and as you can have 256 samples and the keyboard has only 64 keys
  255.            POSITION allow you to reach all samples ('A' key is the first spl)
  256.            
  257. And in SAMPLE you can choose the correct FRQ. command and parameter for a
  258. sample (useful for DRUMKIT).
  259. Volume and fine tune are used both by PIANO and DRUM.
  260.  
  261. MONO/STEREO are not implemented in this version
  262. SIGNED allow to convert SIGNED/UNSIGNED sample
  263. CODED ON (8 / 16) BITS (no comment)
  264. REDUCED TO  (15-14 / 7-6) BITS is not useful with the DSP version
  265. (it was for the 68030 version)
  266.  
  267. MEGATRACK allows several MUSIC in 1 module (a music is a succession of
  268. patterns)
  269.  
  270. NOTE OPTION is not yet implemented
  271.  
  272. Clear     SAMPLE,PATTERN or MUSIC (just erase current)
  273. Clear ALL SAMPLE,PATTERN or MUSIC (erase all)
  274.            
  275. VOICES :    a 'X' : voice is a music    channel
  276.  (and/or)   a 'F' : voice is a sound FX channel  (for the replay rout)
  277.             a 'B' : for block mode (not implemented in this beta version)
  278.                     (block will be copied,cut,pasted or deleted)
  279.                     
  280. Block mode is not implemented here
  281.  
  282. In sample, loop is not modifiable yet
  283.  
  284. Instead of the AMIGA format, in pattern, volume is independant
  285. a row is coded : 1 byte for the note
  286.                  1 byte for the instrument
  287.                  1 byte for the command
  288.                  1 byte for the parameter
  289.                  1 byte for the volume    (equivalent to 'C' command)
  290.                                           (but 'C' has priority)
  291.  
  292. With this DSP version I have not implemented the TEMPO, and you can count
  293. 1% to 1,5% of 68030 time taken by voice (for the replay rout only because
  294. all voices are actives in the editor, but not necessairly listenable)
  295.  
  296. The samples have no lenght limit
  297.  
  298. Press : 'HELP' to watch cpu time taken
  299.         'UNDO' to modifie the stereo    (LLRR to LRLR) due to AMIGA
  300.                                                        non standard stereo
  301.         'INS' and 'CLR' : change the number of the current sample (PIANO mode)
  302.                           same effect by clicking
  303.         'ESC' to stop listening
  304.  
  305. I include all Protracker effects (except funk, filter and panning (PC) )
  306. The $Exy commands (protracker) are implemented in $1x yy (MGT)
  307. and I will implemente new S3M effects
  308.         
  309. Well I think that's all for this moment.
  310.  
  311. I began to code this in november 1990 for my STE (11 voices) and little
  312. by little (when I had time) I ameliorate it, and it will be in constant
  313. evolution.
  314.  
  315. For any comments :      AUDUC Guillaume
  316.                         5,allee cassard
  317.                          44000  NANTES
  318.                             FRANCE
  319.                           40 47 93 58
  320.                       RTEL bal AXEL FOLLET
  321.                       
  322. If you are interested by replay rout (using very easily sound FX)
  323. contact me for negociation.
  324. ***************************************************************************
  325.